EXPLORATION_DES_RÉALISATIONS_V2.0
Projet de SAE consistant en la création d'un shooter web multijoueur en temps réel. Focus sur la synchronisation des données entre les joueurs, la gestion de la latence et l'implémentation de mécaniques de tir dynamiques.
Développement d'une architecture REST complète en Java EE dédiée à la gestion de centres de tri. Le projet inclut la manipulation de ressources complexes (DAO/DTO), le support multi-format JSON/XML et une sécurisation robuste par token. Une attention particulière a été portée à la validation via une suite de tests automatisés sous Bruno couvrant divers scénarios critiques.
Interface web réalisée sans JavaScript, focalisée sur l'architecture sémantique et l'ergonomie moderne. Démonstration de capacité à produire un code visuel propre et solide.
Réalisation collaborative en équipe appliquant la méthode Scrum. Orchestration des sprints et gestion des user stories pour livrer un produit complet sous contraintes.
Développement collaboratif d'un jeu de labyrinthe complet. Le projet propose un Mode Libre intégrant des algorithmes de génération procédurale de labyrinthes, ainsi qu'un Mode Histoire enrichi de fonctionnalités spécifiques et d'une progression narrative. Travail d'équipe intensif sur l'architecture logicielle et l'expérience utilisateur.
Configuration de machine virtuelle Debian et rédaction d'un User Manual technique en anglais. Combinaison d'expertise technique et documentation professionnelle.